【マインクラフト】経験値工場が劇的な進化を遂げました。

今回は久々に登場の経験値工場の話です。 まず経験値工場とは、モンスターを倒してもらえる経験値ではなく、かまどで精錬したときにもらえる経験値で、エンチャントなどに必要な経験値を稼ごうというものです。 どちらかといえばネタ的 … Read more

【マインクラフト】拠点の気に入ってない部分をいろいろ直す

今回は拠点でいろいろ気に入っていない部分を直します。 まずはこの養殖場から。 とりあえずで作った丸石の床をそろそろどうにかしないとなと思い、手をつけました。 丸石をごそっと取り除きました。 照明が適当すぎますが、ここはま … Read more

【マインクラフト】5年目にして初シュルカーボックス

今回はエンドシティーを探してシュルカーの殻を手に入れたいと思います。 マイクラはもう5年くらいやってるんですがいまだにシュルカーボックスを作ったことがないので、今日こそ手に入れたい… 最初はエンダードラゴンを … Read more

【マインクラフト】エンダードラゴン復活させてみた

今回はエンダードラゴンを復活させてみたいと思います。 なぜ急にそんなことしはじめたかというと、シュルカーボックスの機能が搭載されると噂だったタルに結局その機能がなかったので、諦めてシュルカーボックスを手に入れるべくまずは … Read more

【マインクラフト】初帯電クリーパーでモブヘッドGET

今回は前回全自動襲撃イベトラを稼働させていた時の合間の話です。 仕事しながらスマホを放置して襲撃イベトラを稼働させていたのですが、突然スマホから雷の音が鳴りだしました。 普通にビックリしつつ、スマホを確認すると激しい雷雨 … Read more

【マインクラフト】全自動で安定稼働する襲撃イベントトラップの作り方、後編。

安定稼働する全自動襲撃イベントトラップの作り方の後編です。まだ前編を見てない方は先に前編をご覧になってください。 では襲撃イベントを自動で処理するトラップを作っていきます。基本的には先日紹介したベッド壊してイベントリセッ … Read more

【マインクラフト】全自動で安定稼働する襲撃イベントトラップの作り方、前編。

先日安定稼働する襲撃イベントトラップの作り方を記事にしたのですが、それを自動化することに成功しました。 この前紹介したトラップはベッドを壊してはまた置きなおすという非常に地味な作業を繰り返さないといけませんでしたが、今回 … Read more

【マインクラフト】前哨基地のピレジャーの定点湧きには4パターンある件

こちらの記事で前哨基地のピレジャーは定点湧きであることが分かったのですが、それにパターンがあることがわかりました。全部でおそらく4パターン。 こちらは湧きパターンの調査をしている様子です。Script APIを利用してほ … Read more

【マインクラフト】前哨基地のピレジャーは定点湧きな件について

今回は前哨基地のピレジャーの湧きについて書いていきます。 検証はコマンドを使って行いました。 まずは前哨基地を1階の床だけ残して吹き飛ばします。 そして、ピレジャーが湧いた場所に金ブロックを配置する装置を作成。 んでそれ … Read more